20140629-RyuvsKen:問誰未發聲——公民遊戲崛起
RyuvsKen:問誰未發聲——公民遊戲崛起
明報2014年6月29日星期日
【明報專訊】2006年,阿桑奇創辦維基解密(Wikileaks),奠定了互聯網於監督政府的重要位置。去年中情局特工斯諾登出走,以及DavidWebb公開密碼,揭機場升降數據予公眾討論第三條跑道之必要性,進一步說明在這個年代,資訊科技跟保障公民權利密不可分。而今天截止的政改民間全民投票,更是直接以行動實踐。事實上,以民間的資源去整合實體票站、網站和手機組織全民投票,非常不簡單,更別說還得動員群眾和對抗世界級的網絡攻擊。香港的科技界可說打了漂亮一仗,甚至為國際公民運動立下經典案例,反之妄自菲薄者毫無論據可言,軟弱無力。
這次全民投票還牽動了很多民間參與,當中不乏精彩創作,沒有中央協調卻能配合無間,比如傳統報人的政治漫畫和主攻新媒體的《社漫》,以及改編自Doyouhearthepeoplesing,分別有黃秋生張敬軒領唱版、孩子版和「台式廣東話」版的《問誰未發聲》/《問誰未覺醒》,還有同名手機遊戲「問誰未發聲」,分別以不同形式創作聲援公民抗爭,覆蓋不同年齡和階層的市民。
繞鐵馬避警察「玩投票」
「問誰未發聲」是個動作小遊戲,玩家站在中環街頭號召群眾,經過匯豐大樓、政府總部等地標去票站投票,過程中除了需要繞過街道上鐵馬,還得避開打壓手法愈來愈狠的警察,非常本土,極盡諷刺。
這種我姑且稱為「公民遊戲」的創作,過往也出現過不少,比如手機小遊戲「來自689的你」、網頁小遊戲「怒掟路姆西」,都引起不少共鳴。最認真的可算去年底推出,KitDaStudio的TouchHeroInc,驟眼看是個益智小遊戲雜錦,內裏卻植入佔領政總、沙灘執拾膠粒等場景,甚至把遊戲部分收益捐給學民思潮,實行遊戲內外支持公民運動。
而在公民意識更強的歐美,類似的公民遊戲當然也不少,由於很多時候缺乏商業模式,一般是由indie(獨立創作人)製作。相對於現階段的本土創作以發泄為主,外國的一些公民遊戲的意識形態較完整,甚至直擊對方要害。以2006年EduGames的McDonald'sVideoGame為例,以模擬這家快餐店的運作為幌子,超越諷刺,直接讓玩家扮演無良企業,了解破壞第三世界國家環境、以非人道手法養肥牛隻、虛偽扶貧改善企業形象等手法,建立全球化的商業王國,使玩家對麥當勞恨之入骨,除之而後快。
蘋果地盤諷刺蘋果壓榨工人
另一個類似的遊戲是2011年的PhoneStory,表面上是以工廠為題材的模擬遊戲,內裏是諷刺蘋果和富士康壓榨工人,釀成多宗自殺悲劇。特別令人激賞的是意大利開發商Molleindustria明修棧道,成功避開蘋果的注意讓遊戲在AppStore上架,其後發現才封殺而得到廣泛報道。在蘋果的地盤諷刺蘋果,透過被打壓下架而換取最大迴響,手法非常高明。
隨公民意識的萌芽,相信華人社會不久將來也會創作出超越小打小鬧,帶出完整世界觀的公民遊戲;而智能手機的發展,也必然讓傳播效率以幾何級數提升。誰又能說準,遊戲不會成為公民社會發展的一股力量?
「問誰未發聲」(https://play.google.com/)
TouchHeroInc(https://itunes.apple.com/hk/app)
McDonald'sVideoGame(https://sites.google.com/)
PhoneStory(https://play.google.com/)
文×高重建
明報2014年6月29日星期日
【明報專訊】2006年,阿桑奇創辦維基解密(Wikileaks),奠定了互聯網於監督政府的重要位置。去年中情局特工斯諾登出走,以及DavidWebb公開密碼,揭機場升降數據予公眾討論第三條跑道之必要性,進一步說明在這個年代,資訊科技跟保障公民權利密不可分。而今天截止的政改民間全民投票,更是直接以行動實踐。事實上,以民間的資源去整合實體票站、網站和手機組織全民投票,非常不簡單,更別說還得動員群眾和對抗世界級的網絡攻擊。香港的科技界可說打了漂亮一仗,甚至為國際公民運動立下經典案例,反之妄自菲薄者毫無論據可言,軟弱無力。
這次全民投票還牽動了很多民間參與,當中不乏精彩創作,沒有中央協調卻能配合無間,比如傳統報人的政治漫畫和主攻新媒體的《社漫》,以及改編自Doyouhearthepeoplesing,分別有黃秋生張敬軒領唱版、孩子版和「台式廣東話」版的《問誰未發聲》/《問誰未覺醒》,還有同名手機遊戲「問誰未發聲」,分別以不同形式創作聲援公民抗爭,覆蓋不同年齡和階層的市民。
繞鐵馬避警察「玩投票」
「問誰未發聲」是個動作小遊戲,玩家站在中環街頭號召群眾,經過匯豐大樓、政府總部等地標去票站投票,過程中除了需要繞過街道上鐵馬,還得避開打壓手法愈來愈狠的警察,非常本土,極盡諷刺。
這種我姑且稱為「公民遊戲」的創作,過往也出現過不少,比如手機小遊戲「來自689的你」、網頁小遊戲「怒掟路姆西」,都引起不少共鳴。最認真的可算去年底推出,KitDaStudio的TouchHeroInc,驟眼看是個益智小遊戲雜錦,內裏卻植入佔領政總、沙灘執拾膠粒等場景,甚至把遊戲部分收益捐給學民思潮,實行遊戲內外支持公民運動。
而在公民意識更強的歐美,類似的公民遊戲當然也不少,由於很多時候缺乏商業模式,一般是由indie(獨立創作人)製作。相對於現階段的本土創作以發泄為主,外國的一些公民遊戲的意識形態較完整,甚至直擊對方要害。以2006年EduGames的McDonald'sVideoGame為例,以模擬這家快餐店的運作為幌子,超越諷刺,直接讓玩家扮演無良企業,了解破壞第三世界國家環境、以非人道手法養肥牛隻、虛偽扶貧改善企業形象等手法,建立全球化的商業王國,使玩家對麥當勞恨之入骨,除之而後快。
蘋果地盤諷刺蘋果壓榨工人
另一個類似的遊戲是2011年的PhoneStory,表面上是以工廠為題材的模擬遊戲,內裏是諷刺蘋果和富士康壓榨工人,釀成多宗自殺悲劇。特別令人激賞的是意大利開發商Molleindustria明修棧道,成功避開蘋果的注意讓遊戲在AppStore上架,其後發現才封殺而得到廣泛報道。在蘋果的地盤諷刺蘋果,透過被打壓下架而換取最大迴響,手法非常高明。
隨公民意識的萌芽,相信華人社會不久將來也會創作出超越小打小鬧,帶出完整世界觀的公民遊戲;而智能手機的發展,也必然讓傳播效率以幾何級數提升。誰又能說準,遊戲不會成為公民社會發展的一股力量?
「問誰未發聲」(https://play.google.com/)
TouchHeroInc(https://itunes.apple.com/hk/app)
McDonald'sVideoGame(https://sites.google.com/)
PhoneStory(https://play.google.com/)
文×高重建
留言
張貼留言